岗位职责、工作范围:
1、创造大量原始有趣的想法,形成原型设计案,借助和运用已有工具进行快速实现; 2、和团队一起讨论原型设计案和原型成果,有效验证设计使之符合原始游戏概念目标; 3、分析设计需求,有效团队沟通并完成游戏关卡,包括场景、地形、物件、机关、谜题、交互、数值等; 4、分析已有关卡问题,调整设计,平衡数值,bug修复。
个人要求、任职资格:
1、非常熟悉游戏玩法流程和关卡流程; 2、对机关、谜题和积木组合等有强烈兴趣; 3、熟练把握游戏乐趣,并能通过快速原型调整来激发游戏乐趣; 4、在仅使用简陋的美术素材下,也能很好发挥游戏玩法,吸引玩家; 5、掌握游戏设计理论和玩家心理分析; 6、熟悉西方文化,熟练英文读写技能; 7、加分项:Unity3D关卡调试经验,以及脚本撰写经验; 8、积极主动,创新有活力,喜欢挑战敢于挑战。
注:熟悉《五略管理法》者优先。
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