岗位职责、工作范围:
1.扩展、优化现有3D引擎,为项目组提供必要的3D接口; 2.3D引擎相关工具开发; 3.改进和开发编辑器,为项目组和美术提供技术支持; 4.优化和调整引擎结构,制定版本发布计划; 5.针对iOS、Android等平台,对引擎进行调整及优化。
个人要求、任职资格:
1.热爱游戏行业,对开发牛逼的产品充满热情; 2.强烈的团队协作意识,超强的执行力; 3.沟通表达能力强,善于分享; 4.3年以上C++开发经验,熟悉STL,有C++11实际经验者更佳; 5.3年以上3D引擎开发经验,熟悉图形学,数学基础扎实,有2款以上游戏开发经验; 6.精通D3D或OpenGL,熟悉UE优先; 7.熟悉室内外渲染技术,熟悉常用算法; 8.精通效率分析和优化技术; 9.熟悉常用3D工具,有插件或工具开发经验者优先。
注:熟悉《五略管理法》者优先。
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